pico-8 精彩代码解析 1

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==6 or rnd()<.1) and c<6) pset(u,v,3+c%2*8) goto……个值中随机, v =y-1 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度用两种绿色进行着色

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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2. 智力系统:魔沙的智力水平将影响到 NPC 的对话态度、自然资源的出售价格、以及游戏结局。……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源。……《魔沙的不可思议之旅》《東方 Project》的二次同人游戏,遵守相关的发布规约

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

==6 or rnd()<.1) and c<6) pset(u,v,3+c%2*8)goto……, v =y-1 y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效

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==6 or rnd()<.1) and c<6) pset(u,v,3+c%2*8)goto……, v =y-1 y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

==6 or rnd()<.1) and c<6) pset(u,v,3+c%2*8)goto……, v =y-1 y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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2. 智力系统:魔沙的智力水平将影响到NPC的对话态度、自然资源的出售价格、以及游戏结局。3.……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源。……《魔沙的不可思议之旅》《東方Project》的二次同人游戏,遵守相关的发布规约

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

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更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……2.键盘“A”,“D”键可以控制物品数量增减了。3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条了。……2.修复了一个家中仓库容量显示未及时更新的BUG。3.修复了金币音效未受设置控制的BUG

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能了 空形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @……#3 以前有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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[3] 林进生:《电玩小子带来的迷思与省思》,《师友月刊》,2002 年 2 月,第 32-34 页。……联盟的 Logo/图片:阿兹特克电子竞技联盟脸书页面经过几年办赛经验的积累,联盟在 2009 年末宣布……统计数据显示,2020 年,全球电竞市场总营收达到近 10 亿美元(约合新台币 300 亿元),而一份来自台湾文化内容策进院的调查报告显示

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